During past 18-31 March 02013, André Sier was at another creative artistic programming residence at O Espaço do Tempo (link 747.5 residence http://s373.net/continuum/2010/05/16/747-5-residence-espaco-do-tempo/), located in Montemor-o-Nove, pt, http://www.oespacodotempo.pt/pt/prog.php?idpan=pro_det&recid=785, completing two upcoming projects: Paisagens com Músicos, in collaboration with Orquestra de Câmara Portuguesa, http://ocp.org.pt/, project conceived / directed by Pedro Carneiro http://PedroCarneiro.com/ and André Sier http://Andre-Sier.com, and executed by http://s373.net/x studios; and the other project was Hyperborea (dome version), a special version of the Hyperborea http://piantadelmondo.info/hyperborea project designed for dome structures, besides the very special ICST Immersive Space already in progress and final details of piece finalizing and deployment (link post ICST residence #1 http://s373.net/continuum/2012/12/16/hyperborea-iss-residency-icst/).
Both projects were completed structurally, and fine tuned in later computing stages. Both projects feature specially designed coding engines, developed by s373.net/x art codex studios. Both projects were presented and demonstrated as residency final output on the 30th March 02013. A bonus level included gaming and winning 577 Rhea (dome version) ( --> https://vimeo.com/63145796 )
( invitation image )
Paisagem com Músicos uses a ground coding base 3d animation recording and playback engine built built since late September (link to tweet sequence files), featuring a flock-like motion based audio mixer, "BoidsEnsemble.h", where movement detected by the camera influences a flock of logos, which in turn use distance to detected blobs based controlled amplitude gain scaling and panning. Paisagem com Músicos will/has premiere(d) at CCB during the weekend of Dias da Música (http://www.ccb.pt/sites/ccb/pt-PT/Programacao/Fabrica%20das%20Artes/Documents/FAmiudosAbrJun2013%202.pdf), on the 20th & 21st of April.
Building Paisagem Com Músicos engine on gnu/linux installation machine process video.
[iframe src="http://player.vimeo.com/video/62309995?byline=0" width="707" height="400" frameborder="0"
]
Paisagem com Músicos - linux testing from Andre Sier on Vimeo.
behind the scenes video on getting Paisagem com Músicos running on installation machine.video recorded fully in linux. code ported from development in mac osx , xcode 3. in linux, nautilus, terminal, audacity, ichat+pidgin internet messanger, RecordMyDesktop, openframeworks (zoinks!!), sublime text, blender where used to produce this video.
Paisagem com Músicos é uma instalação interactiva onde o público é convidado a tocar os músicos que se encontram na Paisagem, a tornar-se maestro duma orquestra. Numa sala especial, um panorama infinito percorre uma paisagem abstracta pontuada por músicos. Ao deslocarem-se para os músicos, os espectadores dão-lhes vida, e a música começa a fluir na paisagem, em densas nuvens de cor e de som.
care to take a seat?
https://twitter.com/as1er/status/316749118406029312
Hyperborea (dome version) applied for funding at DGartes state punctual arts support grant, grant denied again based on weird technicalities, but nevertheless, got tested, structured, prototyped and built, hardware and software and painting-sculpture systems related to this project, and is now entering in exhibition phase (commission a copy of Hyperborea (dome version) to your space). The project Hyperborea is also a sculpture generator, where a segment of the basis code that makes up the dynamics of the winds affecting particles in the sky is polygonized and carved in s373.ofxMarchingCubes volumetric space to build timelessly sculptures of objects flows in space.
hyperborea solids gliss space. soon you can meet them virtually
https://twitter.com/as1er/status/301757156208828416
(video Hyperborea-Solids-Formation)
[iframe src="http://player.vimeo.com/video/61156824?byline=0" width="707" height="398" frameborder="0"]
hyperborea-solids-formation from Andre Sier on Vimeo.
Beyond the northern winds region lays Hyperborea, an immersive geometrical land where generative processes carve freely forms adjusted by wind dynamics, structuring a mythological engagable polys.In this video, a screengrab (recorded in quicktime 10) of the project, code runs for the solids generation, which generates continual architecture from fluxes. This solids are forged with wind dynamics simulated by 3d fluid fields with varying densities and are destined to be scatered in game logics in 7d spatium to be experienced in immersive physical spaces.
code: openframeworks.cc + s373.net/x
music in this video: Harold Budd + Akira Rabelais - As Long as I Can Hold my Breath (by Night), http://www.youtube.com/watch?v=gEtOyyMd_V0
Hyperborea (dome version / versão cupular) is a game-like interactive joystick art installation where a 3d camera tracks one (or multiple) user at a time, and through the motion of his hand, breaching into interactive space, simulating wind dynamics joystick controls, user navigates in virtual sonic and 3d spatium, intensive space formation / generation, emulating a continuous spacial musical & graphics composition, scattered through game physics and logics in multiple levels of continuity (basically a 3d version of the 577 Rhea engine engineered during GGJ 2013 open sourced).
(video downloaded Hyperborea (dome version)
[iframe src="http://player.vimeo.com/video/62595050?byline=0&loop=1" width="707" height="398" frameborder="0">]
downloaded hyperborea (dome version) from Andre Sier on Vimeo.
the bucky dome was actually thought out first by walther bauersfeld (1879-1959). reference:"o livro da matemática", clifford a. pickover, p. 346 https://twitter.com/as1er/status/312767973540626432"Uma cúpula geodésica pode ser criada pela triangulação de um Sólido Platónico ou de outros poliedros para que tenham faces triangulares planas e para que se possam assemelhar a uma esfera ou a um hemisfério. Existem vários modelos de cúpulas deste tipo. (...) A primeira verdadeira cúpula geodésica foi concebida pelo engenheiro alemão Walther Bauersfeld para um planetário em Jena, na Alemanha, que abriu ao público em 1922."
video: sier dome prototypes 1 & 3
audio: The Historic 42-hour Session with Bucky
Videos of the projects during presentation will be updated in the future, and edited in this post, sometime. Technical records of projects prodution follow below.
Paisagem Com Músicos
Paisagem com Músicos (Instalação Interactiva de André Sier & Orquestra de Câmara Portuguesa)
Descrição
No âmbito do «Ciclo espírito Beethoven! Música e Liberdade!», a orquestra de Câmara Portuguesa e André Sier oferecem ao público dos Dias da Música a oportunidade de interagir com a música de Beethoven, de forma original e espontânea, num ambiente audiovisual reactivo aos movimentos dos espectadores. A complexa simplicidade da instalação não requer conhecimentos musicais nem informáticos, antes permitindo que todos e cada um crie uma composição radical a partir do material do genial compositor alemão. Venha criar uma «Paisagem com músicos: os Avatares de Beethoven»!
Ficha Artística
/ CONCEPÇÃO / Pedro Carneiro e André Sier ⁄ DIRECÇÃO MUSICAL / Pedro Carneiro / DIRECÇÃO ARTÍSTICA / Pedro Carneiro e André Sier ⁄ INTÉRPRETES / Orquestra de Câmara Portuguesa ⁄ MÚSICA / excertos das sinfonias de Ludwig Van Beethoven / PROGRAMAÇÃO AV3D, CAPTAÇÕES 3D / André Sier ⁄ EXECUÇÃO TÉCNICA / OCP, s373.net/x / ESTÚDIO ELECTRÓNICO / s373.net/x ⁄ CO-PRODUÇÃO / CCB/FA , OCP , s373.net/x , O Espaço do Tempo
Hyperborea
Hyperborea (versão cupular)
Descrição
Além da região dos ventos do norte jaz Hyperborea, uma terra geométrica imersiva onde processos generativos esculpem livremente formas ajustadas por dinâmicas de vento, estruturando uma polys mítica abordável num ambiente imersivo jogável com o corpo em rede.
Este projecto de André Sier procura esculpir, usando a imersão, o som e a imagem, uma experiência única e generativa multi-utilizadores. Através de movimentos executados pelo corpo, eles podem navegar no espaço virtual, investigar pistas, coleccionar sons, objectos, atingir combinações sónicas que lhes permitem trilhar próximos passos no caminho até Hyperborea.
Ficha Artística
Hyperborea
/ CONCEPÇÃO E DIRECÇÃO ARTÍSTICA / André Sier / MÚSICA, JOGO, INSTALAÇÃO INTERACTIVA / André Sier / PROGRAMAÇÃO AV3D, JOYSTICK, DESENHO INTERFACE CUPULAR E PROTÓTIPOS / André Sier / CONSTRUÇÃO CAD MODELO GEODÉSICO V3 / João Reis / ASSISTÊNCIA MONTAGENS / Ricardo Matta, Diogo Fonseca, João Reis, Tiago Coelho, Diogo Gonçalves / CO-PRODUÇÃO / s373.net/x, ponto quadrado, icst, o espaço do tempo, leds&chips
Agradecimentos da Residência a Bruno Perosa por gravações nas apresentações, Susana Picanço pela assistência de produção, Rui Horta pelo acolhimento, Maurício Martins, Rita Carvalho, Tiago Fróis pelas desmontagens.
Imagens André Sier:
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